天谕的存在感
2020-08-11 00:00:00 作者:突击网
天谕的存在感
首先作为御龙在天从12年15年的老玩家,御龙在天的成功有目共堵。到目前御龙在天区内18星套或者相同战力的号超100个。不可否认这个游戏成功,在这期间我也玩过很多其他的游戏。
暗黑三,天喻,激战2。上古世纪。等等。这些游戏都有很优秀的地方。网游来说激战2不错。很平衡。但是关键就是属性太平衡了,所以游戏内消费不足,导致好游戏却是没人气玩。
一直在寻找可以替换御龙在天这样的类似模式的游戏。没想到出现了天谕。个人随便yy一下,也许天谕是御龙在天之前的琳琅天上工作室的高级管理跳槽而来开发的。
感谢一下这个工作室可以开发出这样优秀的游戏。虽然自己被坑不少银子。当然相对我这样的上班族而言,那些动不动投入几十万的土豪我在这就论述了。
玩过御龙在天的老玩家都知道。12年那个时候12星都是国王级别的好。国战完全靠人多。紫9就是高站。一起经书时候绿6拿着发光的武器走在路上都有一种成就感,
现在嘛就算你背上带着龙也要看看周围是不是被飞马,血麒麟等神兽给踩死。
这就是一个游戏的成长性。那个时候砸星很不容易。砸星不容易可以让号在相当长的时间内保持价值。如果账号贬值过快,比如你花钱20000砸的12星。
过了一个游戏更新出的活动可以让5000就砸上12星。这对之前的玩家公平吗,迫使玩家只能砸15星保持战力的优势地位,同时这仅仅是装备效果。
也是游戏花钱比重比较大的一部分。同时花钱还有很多什么人物和坐骑的马时装等等
御龙在天变得成砸星只是消耗的一小部分。花费比较大的是顶级八卦,紫副将,人物紫时装和现在的披风。。运营人员怎么不看看就不包括上面砸星的消费光这些咋7杂8的东西想弄好点没个10万8万的都不行。。重点来了。
游戏内的主要群体。。我敢说消费群体比较大的部分都是有工作的人。。富二代土豪老板玩这个毕竟比较少。但是有工作的每月花费2000~3000玩游戏还是很多人都可以承受的。一个战力相对高端的初期投20000。并且每个月保持1000-3000投入保持相当战力是比较合理的。这是大部分上班族容易承受的。
首先作为御龙在天从12年15年的老玩家,御龙在天的成功有目共堵。到目前御龙在天区内18星套或者相同战力的号超100个。不可否认这个游戏成功,在这期间我也玩过很多其他的游戏。
暗黑三,天喻,激战2。上古世纪。等等。这些游戏都有很优秀的地方。网游来说激战2不错。很平衡。但是关键就是属性太平衡了,所以游戏内消费不足,导致好游戏却是没人气玩。
一直在寻找可以替换御龙在天这样的类似模式的游戏。没想到出现了天谕。个人随便yy一下,也许天谕是御龙在天之前的琳琅天上工作室的高级管理跳槽而来开发的。
感谢一下这个工作室可以开发出这样优秀的游戏。虽然自己被坑不少银子。当然相对我这样的上班族而言,那些动不动投入几十万的土豪我在这就论述了。
玩过御龙在天的老玩家都知道。12年那个时候12星都是国王级别的好。国战完全靠人多。紫9就是高站。一起经书时候绿6拿着发光的武器走在路上都有一种成就感,
现在嘛就算你背上带着龙也要看看周围是不是被飞马,血麒麟等神兽给踩死。
这就是一个游戏的成长性。那个时候砸星很不容易。砸星不容易可以让号在相当长的时间内保持价值。如果账号贬值过快,比如你花钱20000砸的12星。
过了一个游戏更新出的活动可以让5000就砸上12星。这对之前的玩家公平吗,迫使玩家只能砸15星保持战力的优势地位,同时这仅仅是装备效果。
也是游戏花钱比重比较大的一部分。同时花钱还有很多什么人物和坐骑的马时装等等
御龙在天变得成砸星只是消耗的一小部分。花费比较大的是顶级八卦,紫副将,人物紫时装和现在的披风。。运营人员怎么不看看就不包括上面砸星的消费光这些咋7杂8的东西想弄好点没个10万8万的都不行。。重点来了。
游戏内的主要群体。。我敢说消费群体比较大的部分都是有工作的人。。富二代土豪老板玩这个毕竟比较少。但是有工作的每月花费2000~3000玩游戏还是很多人都可以承受的。一个战力相对高端的初期投20000。并且每个月保持1000-3000投入保持相当战力是比较合理的。这是大部分上班族容易承受的。
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