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天谕时间篇二

2020-08-11 00:00:00 作者:突击网
我相信一个老鸟突击玩家都会出上面我说的时间比较了解,下面我们来说说动态的时间,动态时间,其实主要指得是人运动的时间,我相信很多人都知道,在很久很久以前,已经没落的游戏CS职业队训练项目里有一个项目叫——跑地图….当然,现在没有了,因为现在地图大家都熟地不能再熟了天谕时间篇二,不过,话又说回来,跑地图的目的是什么?除了能够熟悉地图练习盲走外(这个是吃闪光时的技巧,这里不谈),还有个很关键的原因,但其实被很多人忽略了,那就是,掌握地图的时间!考虑到大部分浩方玩家只熟悉遗落古城,那么我们就先说说遗落古城,比如,土匪出生点离A门最近的位置,一出生就土匪到A门外是多少秒?同样,警察家里离A门最近的出生位置,直接一出生土匪家到A门又是多少秒?你要是对这两个时间都很了解,你就会对压制A门或土匪 A门有自己客观的认识了….这个利用出生时间的技巧其实是很多的,实际上,就是因为出生位置到达目的地的时间是所有时间里最短的,所以就可以,但大多数人只是有模糊的概念,并不知道自己土匪家过去精确的时间是多少,同样,对敌人晚一步时间的判断,也局限在比如,这个时候敌人应该还没出来,或正好出来拿着手雷这样模糊的概念,就因为习惯了模糊的概念,所以,有时候会出现拿着手雷被敌人打死,才想起自己位置好象不是最近的,或者出发的时候因为某个原因慢了一点.....

   上面说的是第一时间,还是确定的,而在突击里,最考验人的还是对不确定时间的把握,严格来说,你就得需要知道在任何地图上,静音走和不静音走的时间了,这个在最后残局的判断上,尤其重要,打个比方,最后你和敌人1V1,你们通过队友都知道对方大概的位置,你们都朝着自己的判断扑了过去,然而,没有遇到,那么,接下来问题就复杂了,这个时候,判断敌人能运动到什么地方就非常重要了,时间就是很重要的依据,尤其是遗落古城这样上下通的地图,如果能发出声音的东西都早就被打掉,那么,在二十秒不发声音的情况下,敌人可能到达的地方太多了,这个时候你的考虑可能要综合很多临场因素,包括对敌人的心理判断等,但是,时间绝对是你判断的第一个要素,因为,通过时间,你起码可以确定敌人可能移动到范围,然后,你可以结合其他要素来判断具体的可能,所以,掌握地图上移动的精确时间,绝对是对你提高的一个很好的辅助,如果你对地图上某个点绕到你PP的时间非常清楚,那么,我相信你在这个点等着敌人就是不出来的时候,在时间差不多的时候你一定会回头换个位置卡位而不会被人家摸到背后还没有感觉…..

    同样,反过来利用这个时间判断也是常见的,比如,在知道或感觉敌人的位置卡得很好或者就是AWM虎鲨天谕摇滚小子攻略,那么,你出去的时间就很值得把握,是3秒后出去?5秒?10秒?(注意,这里的前提是残局,如果是开局时,只要没死人,你过多长时间出去一般都占不到便宜的!)一般来说,这个时间就是对手感觉到你可能已经绕路的时间,在对手收枪和准备换位时你又重新出来了,这就是利用时间判断的方法,这种利用在比赛里经常见到,不过,前提你是得确定你绕路的路线上不可能有这个敌人的队友的视野范围,不然,一个合格的战士无论过多长时间,他一样会看好这个点的,而且,为了不让反应下降他还会每过一段时间就调整下自己卡位…这其实是对自己反应集中时间的了解后的应用,让自己一直保持反应的集中突击职业高手战神秘籍第一篇……

    说了这么多,实际上时间就是细节,很多时候,你觉得你其实知道,和你能精确说出多少秒,这完全就是两个层次,你的态度不同,你的收获自然也就不一样,在个人能力的道路上,先天的反应是没有办法提高的,但后天能提高的地方却太多了,细节,就是后天提高里最重要的一个环节,而时间,就是这个环节里最关键的要素之一。

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